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曲面-实体混合建模实例-骰子

时间:2017-03-14 13:36来源:未知 作者: 点击:
当有些模型单纯用实体建模或者曲面建模解决不了,或者比较费劲时,可以考虑用曲面-实体混合建模。点数的部分用实体建模来做,在这里我们主要介绍骰子基体部分的曲面建模。

1.      在前视面上创建以下草图:

2.      分别建立骰子3个面的基准面:



3.      在3个面上用“平面区域”命令分别创建3个曲面:




4.      继续用“平面区域”命令创建如下3个曲面:



5.      用“填充曲面”命令将中间所缺的一块曲面创建出来,依次选择各边线,并设定“相触”或“相切”:



6.      用“镜像”命令做出其他曲面:



7.      截止上步,仍是曲面,最后将曲面缝合在一起,并创建成实体:



8.      剩下的用实体建模的方式,利用旋转切除和阵列命令即可画出各面的点数模型,再次不做赘述。最终模型建好后,效果如下:


 
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