当有些模型单纯用实体建模或者曲面建模解决不了,或者比较费劲时,可以考虑用曲面-实体混合建模。点数的部分用实体建模来做,在这里我们主要介绍骰子基体部分的曲面建模。
1. 在前视面上创建以下草图: 2. 分别建立骰子3个面的基准面: 3. 在3个面上用“平面区域”命令分别创建3个曲面: 4. 继续用“平面区域”命令创建如下3个曲面: 5. 用“填充曲面”命令将中间所缺的一块曲面创建出来,依次选择各边线,并设定“相触”或“相切”: 6. 用“镜像”命令做出其他曲面: 7. 截止上步,仍是曲面,最后将曲面缝合在一起,并创建成实体: 8. 剩下的用实体建模的方式,利用旋转切除和阵列命令即可画出各面的点数模型,再次不做赘述。最终模型建好后,效果如下: |